Organisasi Komputer
Dari asal katanya “ to
compute”
komputer berarti alat
penghitung.
Ternyata
sekarang komputer tak
hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.
Cara kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram blok sebagai berikut :
Diagram Blok
Komputer
Secara umum masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai berikut :
1. Input Device
Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan
data atau perintah ke dalam komputer.
Contoh :
keyboard mouse scanner
Scanner
Wujud scanner:
1. flatbed scanner dan
2. handled scanner.
Teknologi scanner:
1. Resolusi (optical resolution, true resolution): 300 x 600, 9600, 1200 dpi, dst.,
2. Mekanisme scanner-an: three pass,
one/single pass,
3. Kedalaman warna: 24 bit, 36 bit,
4. OCR dan software: untuk membaca citra digital yang dilarik sebagai teks sehingga langsung dapat di-edit dalam komputer dengan perangkat lunak pengolah kata.
trackball
Trackball
interface lain (misal: sensor)
2. Output Device
Digitizer
Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk
melihat
hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer.
Contoh :
monitor
Monitor CRT
Teknologi monitor:
1. CRT (Cathode Rays Tube)
dan
2. LCD (Liquid Crystal Display)
Istilah pada CRT:
Raster: pancaran
elektron
menyapu layar dari kiri ke kanan dengan jalur- jalur dari atas ke bawah dalam pola yang sama.
Intensitas: tingkat pencahayaan; intensitas tinggi => cahaya terang.
Refresh rate (vertical scan rate):
jumlah penggambaran ulang atau penyegaran (refresh)
layar atau jumlah penyapuan
layar dalam satu detik. Ukurannya dalam Hertz
(Hz).
Misal:
70 Hz,
layar
disegarkan
kembali sebanyak 70 kali per detik.
Flicker: kedipan
pada layar
monitor bila
refresh
rate-nya
lambat; karena fosfor yang ditembakkan oleh
senapan elektron CRT kehilangan kependarannya sebelum senapan elektron bisa menyegarkannya
Dot Pitch. Jarak antara dua dot
fosfor
pada warna
yang sama.
Layar dengan dot
pitch yang lebih kecil memiliki jarak lebih pendek antara fosfor- fosfornya.
Akibatnya elemen-elemen
gambar
terletak lebih dekat, menghasilkan gambar yang lebih tajam. Kebanyakan monitor memiliki 0,31 -
0,25 mm, semakin kecil semakin baik. Misal: resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25-0,26 mm merupakan pilihan yang ideal.
Interlacing. Dalam mode interlaced (terjalin),
pancaran
elektron menyapu layar dari atas ke bawah dalam dua lintasan. Pertama, menyapu baris-baris ganjil dan kedua, menyapu baris-baris genap. Setiap lintasan membutuhkan waktu
setengah
dari lintasan
penuh
dalam
mode
konvensional (noninterlaced = tidak
terjalin).
Karena itu,
kedua mode
menyegarkan seluruh layar dalam
printer
Printer
Jenis printer:
1. dot-matrix,
2. inkjet, dan
3. laser.
Teknologi dot-matrix:
kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi, monokrom dan warna,
kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit.
Teknologi inkjet:
resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst., monokrom dan warna,
kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst.
plotter speaker
interface lain (misal : alat pengontrol robot)
3. I/O Ports
I/O adalah Input/Output.
Bagian
ini
digunakan untuk
menerima ataupun
mengirim data keluar sistem. Peralatan-peralatan
input dan output seperti yang tercantum di atas terhubung melalui port ini.
4. Central
Processing Unit
Central Processing
Unit (CPU) merupakan
otak sistem komputer.
CPU memilikidua bagian
fungsi operasional
yaitu
Arithmetical
Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data
serta bagian Control Unit (CU)
digunakan untuk mengontrol kerja komputer. Biasa disebut dengan nama processor saja.
5. Memory
Bagian ini
terdiri
dari internal
memory
yaitu
berupa RAM (Random
Access Memory) dan ROM (Read Only Memory) serta eksternal memory yaitu berbagai macam disk seperti hard disk, floppy disk dan optical disc.
6. Data Bus
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam
sistem komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat tertentu
masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya CPU dapat membaca dari
memory atau port dan dapat juga mengirim ke memory atau port.
7. Address Bus
Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada
proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24
atau 32 jalur paralel.
Lebar Address
Bus menentukan
kapasitas
memory
maksimum sistem.
Sebagai
contoh
bila CPU
mempunyai
Address
Bus 20
bit maka
CPU dapat mengalamatkan 220 atau 1048576 alamat (1 MB).
8. Control Bus
Control Bus digunakan
untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus.
Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan sinyal pada control
bus ini bila akan meng-enable sebuah
alamat
yang ditunjuk, baik itu memory atau I/O port.
Hierarki Komputer
1. Mainframe/Komputer besar merupakan komputer
yang
sangat besar -
mesin jutaan
dolar, yang berukuran lebih
dari satu ruangan,
contohnya
IBM
model 390.
2.
Minicomputer/Komputer kecil merupakan mesin
besar yang powerful/berdaya guna. Biasanya melayani jaringan dengan terminal yang sederhana. Komputer IBM AS/400 merupakan contoh komputer kecil.
3. Workstation/Terminal kerja merupakan mesin yang powerful. Komputer-
komputer ini mempunyai kemampuan untuk
menyelesaikan
aplikasi perhitungan
yang rumit. Komputer-komputer
ini menggunakan UNIX atau beberapa dengan operating
system/sistem operasi NT. Komputer-komputer ini
dilengkapi dengan prosesor RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.
4. Personal computer/Komputer pribadi merupakan komputer yang murah
dan dibuat/diproduksi secara banyak/masal. Biasanya menggunakan DOS, Windows,
atau sistem operasi yang sejenis.
Komputer
ini digunakan
untuk aplikasi-aplikasi standar
Jenis komputer yang akan kita bahas ke depan adalah PC (Personal Computer) yang menempati tempat terbawah dalam hierarki komputer di atas.
PC (Personal Komputer)
Sebutan teknis untuk sebuah komputer pribadi/PC (Personal Computer) adalah micro
data processor/pengolah data yang kecil. Sebutan seperti itu saat ini sudah tidak sesuai lagi. Dari perkembangan komputer,
PC telah
menjadi
hebat.
Komputer- komputer pribadi sekarang mempunyai kemampuan seperti komputer-komputer mini dan komputer
besar
tidak seperti
tahun-tahun yang lalu/telah lewat. Komputer pribadi
yang mempunyai
kemampuan hebat dengan mudah
dapat bersaing dengan terminal
kerja yang mahal. Bagaimana kita dapat mencapainya sejauh ini?
Keberhasilan PC
Komputer pribadi muncul tahun 1981. Kurang dari 20 tahun, PC telah mengubah total cara kita berkomunikasi.
Ketika PC pertama kali diperkenalkan
oleh IBM, hanya merupakan salah satu dari
pelbagai pengolah data yang kecil. Tetapi dalam waktu 5-7
tahun,
telah
merebut/menguasai/memenangkan pasar. Dari sinilah IBM compatible PC/IBM PC kompatibel menjadi standar.
Pada awalnya
PC dapat dikenali
dari beberapa
keunggulannya. Hal ini membuat
PC
menjadi sukses.
1. Komputer pribadi pada awalnya telah distandarisasi dan arsitekturnya terbuka.
2. Mempunyai dokumentasi yang baik dan mempunyai kemampuan yang besar untuk dikembangkan.
3. Tidak mahal, sederhana, dan meyakinkan.
Komputer pribadi memulai perkembangannya sebagai bayi IBM. Perusahaan IBM mendesain PC,
menggunakan prosesor Intel 8088 dan sistem operasi sederhana MS- DOS Microsoft.
Karena desainnya didokumentasikan
secara baik, perusahaan-perusahaan lain masuk ke pasar ini.
Mereka
dapat
membuat tiruan
yang
berfungsi
sama (clone/kloning). Perlahan-lahan, banyak perusahaan mengembangkan dan medesain PC yang kompatibel dengan IBM.
Sebuah kloning merupakan mesin tiruan, yang dapat melakukan secara tepat
seperti aslinya (Big Blue - IBM). Beberapa perangkat (contohnya hard
disk) mungkin identik dengan
aslinya.
Tetapi, para Kloning mempunyai nama lain (Compaq, Olivetti,
dll.), atau mereka
tidak mempunyai
nama sama sekali.
Dari sini muncul masalah
kloning sejati. Saat ini, dapat dibedakan:
4. Nama merk, PC dari IBM, Compaq, AST, dll. Perusahaan-perusahaan ini cukup
besar, sehingga mereka mengembangkan komponen hardware/perangkat keras sendiri.
5. Kloning, yang membuat PC dari komponen-komponen standar. Setiap orang dapat melakukannya.
Komponen-komponen Pembentuk PC
1.CPU (Central Processing Unit) atau Processor
2.Motherboard
3.Memory
4.Casing dan Power Supply
5.Keyboard dan Mouse
6.Expansion Card